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2200
Unité / Démon Dominateur
1 XL 0 2000
Ultra rare
Regards désintégrant : Désintègre progressivement la cible. Pendant la désintégration, la victime est paralysée et ne peut pas être attaquée. Si le sort est interrompu prématurément, la cible sera libérée indemne. Lien de douleur : 200 de dégâts subis par l'unité sont également distribués entre tous les alliés dans un rayon de 20m. Résistance : Subit 30 de dégâts en moins. |
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50
Unité / Soldats Démons
5x6
S
S 510 600
Commun
Epuisement : Inflige 30 de dégâts supplémentaires pendant 20 secondes. Quand l'effet se dissipe, l'unité est affaiblie et inflige 30 de dégâts en moins pendant 40 secondes. Réutilisable toutes les 60 secondes. |
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50
Unité / Archers Humains
5x6
M
S 450 450
Commun
Tir d'arbalète : Toutes les 2 secondes, l'unité tire des balles de fusil infligeant 6 points de dégâts aux ennemis. Frénésie : Activez pour infliger 12 points de dégâts pendant 20 secondes. Quand l'effet se dissipe, l'unité meurt. |
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50
Unité / Soldats Mort-vivants
5x6
M
S 600 510
Commun
Armure impie : Réduit de 30 les dégâts subis pendant 20 secondes. Quand l'effet se dissipe, l'unité meurt. |
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50
Unité / Dominateur Mort-vivant
3
S
M 600 520
Rare
Tour vivante : Déplacements très rapides. |
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50
Unité / Ogre Soldat
4
M
M 600 520
Pas commun
Epuisement : Inflige 30 de dégâts supplémentaires pendant 20 secondes. Quand l'effet se dissipe, l'unité est affaiblie et inflige 50 de dégâts en moins pendant 40 secondes. Réutilisable toutes les 60 secondes. |
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50
Sort / Sort
4 1080 1200
Commun
Tir douloureux : Toutes les 2 secondes, la tour tire un puissant coup infligeant 85 points de dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 m autour de sa cible (130 max. ). Chaque coup coûte 50 points de santé à la tour, qui cesse d'attaquer quand sa santé est trop faible. Toujours en vie : Récupère 5 points de santé par seconde. |
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60
Batiment / Tour
4 775 2070
Pas commun
Cristal bleu : Toutes les 3 secondes, la tour lance un éclair d'ombre infligeant 110 points de dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 m autour de sa cible ( 160 points max. ). Transfert : La tour est transférée vers un autre emplacement dans un rayon de 50 m. Suite au déplacement, la tour est plus vulnérable et subit 200 de dégâts supplémentaires pendant 40 secondes. Réutilisables toutes les 30 secondes. |
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25
Sort / Arcane
3 0 0
Rare
Eperon : Sacrifie une unité de son camp pour motiver les unités alliées du même type actuellement en jeu. Les unités affectées infligent 50 de dégâts supplémentaires pendant 20 secondes. Réutilisable toutes les 30 secondes. |
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60
Sort / Sort
5 0 0
Commun
Tricherie : Transforme une unité de son camp en bombe ambulante, explosant immédiatement pour infliger des dégâts équivalent à 43 de ses points de santé actuels aux ennemis et allies dans un rayon de 25 m. Repousse les unités de petite et moyenne taille. Réutilisable toutes les 5 secondes. |