| L'abre Des âmes Standard |
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| Écrit par Roader |
| Lundi, 23 Mars 2009 19:10 |
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Introduction Ce guide n'est évidement pas une recette de cuisine, il y a surement d'autres techniques meilleures que la mienne et je ne garantie pas le résultat Cependant il donne un bon aperçu de la mission, en pointant les endroits stratégiques de la map et en donnant des conseils avisés sur l'utilisation des cartes feu. Suite aux divers patch la stratégie peut changer mais reste dans le fond la même... La map La stratégie feu 1/ Sur le pont : - Dés le début on invoque un groupe d'archers (4 suffit) directement sur le pont à coté de nos alliés et qu'on place sur les remparts, inutile de le faire à coté d'une orbe, n'oubliez pas de prendre vos amis alliés de Lyr dans votre groupe car vous pouvez vous meme les bouger. - L'heure du premier rush arrive, il faut savoir que les petits gros mobs, ils explosent et donc il faut que les archers restent sur les remparts, comme ça quand ils explosent ils font pas mal... Ce premier rush de quelques mob ne nécessite pas de mine car il n'y a pas d'archers. - Je la fait en mono feu et mon sort préféré sur le pont est la mine. Pour la seconde vague, il faut mettre une mine pour tuer les archers, seuls les petit gros qui explosent arrivent a passer mais ça les entames... - Mieux vaut lâcher une mine à 80 que de perdre un archer à 50 qui si on le remplace nous aura au finale couté 100... 2-3/ Le méga rush geler par Viridya : - Alors là j'ai fais plusieurs tests, et des fois voir meme souvent depuis la dernière maj elle rate sont coup et ne gèle que les archers qui restent en arrière et laisse passer les mob explosifs et les destructeurs. - Pour éviter que Viridya rate son coup, il faut feinter et donc pour ça, j'ai construit une tour de fortune qui ralenti les premieres unités au milieu du pont et j'ai pris toutes mes unités sur le mur et je vais les cacher au fond du passage en 2. - Quand Viridya commence son sort de gèle, je lance mes mobs en aggro pour faire faire demi-tour aux ennemis qui se jettent dans le gèle. - Là c'est le moment de construire entre 4 et 5 Tours-mortiers sur la droite des mobs gelés au niveau de l'orbe, et je concentre les tirs sur les mobs de tailles M, les "Devastateur du Crépuscule", qui s'ils dégèlent sont réellement dévastateurs. En générale j'arrive a tous les tuer avant qu'ils dégèlent... et un petit Feu sauvage (pas obligatoire, moi je le fait pas) sur toute la longueur entre 2 cycles de tirs de mortiers ne peu pas faire de mal - Cette étape est cruciale, il faut sans cesse alterner entre les tours et faire le raccourci W, sans compter que le placement des tours fera que vous serait ou pas capable de toucher les bon ennemis. - A la fin de l'attaque détruisez toutes les tours pour booster l'énergie du néant et permettre ainsi de construire rapidement la 2eme orbe. - Remettez les archers sur les remparts, sauf 1 que vous envoyez sur la 3eme Orbe en 4. 5-6/ L'escorte de Viridya face au vilain en pierre : - Là qu'il faut invoquer des T2 : comme le Traqueur de flamme ou le Valseflamme qui shootent de loin pendant que la demoiselle les gèle et encaisse les dégâts... - Ces unités T2 serviront pour le rush final, ils faut pas les perdre et donc ne pas les oubliés là haut à coté de la folle qui tire des éclairs partout sinon... ils faut les redescendre à l'entrée du pont. - Ensuite y a le méga rush ennemi que Viridya va trucider en quelques seconde. - Moon vous demande d'invoquer un gros monstre capable d'encaisser les éclairs, le plus simple c'est de faire un Mastodonte en 5 qui va encaisser et se régénérer à coté de l'orbe. Soyez patient, même si vous perdez un puit d'energie c'est pas grave, l'essentiel c'est de l'empecher de detruire un Orbe en faisant un T3. - Suite à l'attaque des éclairs de Viridya, envoyez un archer en 6 prendre le 4ieme Orbe. - Il y a une vague d'attaque sur le pont ensuite, ramenez votre Mastodonte sur le pont pour aidez les archers et les unités de sièges que vous aurez remis sur les remparts. Il est possible que vous perdiez une bonne partie des unités, c'est pas grave, car à partir du moment où vous pourrez en plus du Mastodonte, faire un Pyronef, vous serait peinard. - Une fois que le Mastodonte et le Pyronef sont sur le pont envoyez tous les archers en 5 pour permettre au soldat de Lyr de se régénérés et de défendre l'Orbe contre les Arbres qui apparaitront en 10. 7-8/ Le final - 1ere partie : - En général on est très très limite en temps... là il y a pas de recette, en fonction du temps restant, on rush plus ou moins... - Jouant feu, j'utilise beaucoup la carte "Suppression" pour désactiver les tours et éviter de perdre bêtement mes volants : Dragon de feu, Pyronef et Démon de magma. - Placer vous en 4 et de là avec vos volants et vos T2 de siege faite le ménage en 5, vous vous débarrassez ainsi d'une tour gênante et des unités qui sont a cotés. - Si vous avez perdu vos T2, contentez vous de rush la tour en lançant le sort Suppression. 9/ Le final - Fin, Là en fonction du temps: - Soit on est à la bourre et on rush an lâchant tout ce qu'on a, sorts à gogo/tour/unités, ce qui souvent est lié à l'échec... - Soit on a un peu de temps et on prépare le terrain avec des mines et une ou deux tour T1 avant d'aggro les mobs... cherchez pas trop la stratégie, ils viennent tous en meme temps et là faut lâcher tout ce qu'on a (Inferno et Sphère de feu) et ne pas oublier d'utiliser les compétences de zones en ce concentrant d'abord sur les Tailles M (Arbre-Démon et Dévastateur)... évidemment il faut s'assurer d'avoir un peu d'énergie en stock avant de se lancer. - Essayer de restez entre les points 7 et 9 car vers le point 9 il y a des tours et en plus ça oblige les renforts à faire plus de chemin. - Mieux vaut avoir toujours des unités au sol pour pouvoir invoquer vos sorts car avec seulement des volantes, on peu plus faire d'éruption, ni de feu sauvage, ni de Sphère de feu, donc au moins 1 ou 2 mastodontes ne serait ce que pour éviter au T2 de tout prendre sur la tête. - En plein combat normalement vous devriez etre capable de faire pop un Mastodonte en plus et un Dragon flamboyant. - Si vous perdez votre premier Mastodonte c'est normale, c'est qu'il aura aggro correctement pour évitez au T2 siège de prendre cher Les récompenses Standard ![]() ![]() Avancé ![]() ![]() ![]() Expert ![]() ![]() Conclusion Après honnêtement cette mission, j'ose meme pas la tenter en expert, elle est déjà assez dur en avancé, j'ai souvent une panne de temps... et genre quand je la passe, je réussi à 5/6% des points de vie de Moon... c'est chaud mais faisable. Voilà voilà à vos commentaires messieurs |
| Mis à jour le Lundi, 23 Mars 2009 19:14 |