1/ NATURE / FEU / NATURE / NATURE Dès le début, on envoie un sur la 1ère base à défendre, à gauche. On construit les 4 powerwell, et on place notre unité de façon à ce qu'elle attaque les troupes ennemies arrivant.
2/ on produit 3 troupes de ,
et on va prendre la 1ère orbe. Si vous avez été rapides, vous devrez
attendre 2 ou 3 secondes que la 1ere troupe ennemie arrive sur vous,
afin de la tuer tranquillement. Détruisez les archers et épéistes
adverses, détruisez leurs 2 bâtiments de production. Prenez les 2
powerwell en 1er (normalement, vous pouvez prendre les powerwell avant
de détruire les 2 bâtiments). Lancez la construction de l'orbe
(FEU), attendez quelques secondes que vos troupes soient régénérée, et
envoyez-les, en les suivant, vers le camp nord, celui qu'il faudra
défendre plus tard dans la map. Passez sur le bord de la carte, lancez
un
si vous vous faites accrocher, et pas grave si vous perdez 1 ou 2
groupes de garous. Ne trainez pas non plus sur le 2ème camp ennemi,
passez bien sur le bord, et arrivez dans le camp nord. Construisez le
mur, 2 , et lancez la construction des 4 powerwell. Rajoutez une 3ème ,
et éventuellement, tuez avec vos garous les archers qui vous auraient
suivis (ça arrive parfois, mais pas tout le temps). Posez une derrière le mur, côté ennemi.
3/ Ca va être l'heure de l'assaut sur le 1er camp. Construisez des (2 ou 3), 1 .
Le but sera de tuer tous les envahisseurs, en gardant en vie au moins
la cryomancienne (normalement, il est quasi-impossible de garder les
autres en vie). Vous pourrez avoir à vous servir de (excellent sort). Faites exploser vos bombes au bon moment.
4/ le renfort arrive, suivez-les avec 2 et 2 ou 3 . Placez une
à côté de votre orbe de feu, afin d'aider les troupes de Lyr. Pendant
ce temps, une attaque aura lieu sur votre camp Nord. Elle ne devrait
pas poser de problèmes. Vos 2 déchireurs accompagnent les troupes de Lyr vers la 3ème orbe. Utilisez vos sorts ( , ) pour nettoyer le gros des troupes le plus rapidement possible. si besoin. Et placez au plus vite votre 3ème orbe (pensez au préalable à économiser 250 mana si possible). Dès que l'orbe est construite, faites 2 , et envoyez-les sur le camp du sud (ils y arriveront à moitié de vie). Ici, ca devient intéressant, car vous devrez gérer 3 choses à la fois, alors pas de panique :
A/ Vos déchireurs devront finir rapidement le campement, faites 1 ou 2
pour les aider, et enchaîner RAPIDEMENT sur la 4ème orbe (entre la
3ème, et le camp Nord). Ne perdez pas de temps, et construisez votre
4ème orbe (NATURE).
B/ vos sont arrivés. Envoyez celui qui a le moins de vie prendre les 4 powerwell à gauche, faites le mur avec l'autre, posez 1 ou 2 .
C/ réparez vos murs, reposez une bombe incendiaire. Dès que vous aurez 400 de mana, faites un (avec ). Placez-le derrière votre mur, faites 2 puits de guérison, et de 1 à 3 .
5/ votre 4ème orbe est faites, ouf, car au Nord, y'a un gros dragon pas gentil du tout. Faites des , et gardez-les en vie coûte que coûte ! Si besoin aidez-vous de . N'hésitez pas à lâcher des . Normalement, vous devriez avoir plein de mana.
Au sud, vous pouvez au choix refaire un autre , ou du T4 ( par exemple). Dès que vous aurez un instant, envoyez vos 2 (s'ils sont toujours en vie) prendre les 2 powerwell où est situé le canon à feu.
Pour défendre la 4ème orbe, vous avez le choix... Un 3ème , ou plein de (en utilisant leur aptitude spéciale, ou en plaçant des bombes incendiaires devant).
Au nord, il faut tenir bon, faites des
dès que possible, et attaquez systématiquement les dragons adverses.
Surveillez la santé de votre ver de l'ombre, n'hésitez pas à le soigner.
6/le
renfort arrive, vous serez tranquille au nord et au sud. Détruisez tout
ce qui n'est pas T4, et faites vous une armée de vouivre géante et de
colosse. aussi peut faire l'affaire. Personnellement,
je recommande d'envoyer 4 ou 5 vouivres géantes nettoyer le nord-ouest
du camp, puis le sud-est. Faites attention de ne pas trop approcher,
afin de ne pas vous faire aspirer par les bêbêtes adverses.
Pour
l'assaut final, dès que vous serez à 120 pop (détruisez vos vers de
l'ombre, au pire, n'en gardez qu'un pour le milieu, pour défendre). Champs de lave et éruption, ainsi que . Ca devrait passer. Essayer de vous concentrer sur le boss dès que le canon est détruit.
Si vous perdez tout, pas de soucis, patientez et refaites vos troupes. Et retentez votre chance.
P.S : et au niveau 1 chacun, c'est cher, pas facile à avoir, mais on est en expert, et ces 2 cartes simplifient grandement le jeu.
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