Celle-ci, je l'aime beaucoup. Plutôt facile, et utilisant un deck peu commun. Cependant, il vous faudra posséder , et si possible, au niveau 1.
1/ NATURE/ OMBRE / OMBRE / FROID / NATURE (hein, comment ça, ça fait 5 orbes ?)
on commence par sortir 2 ,
1 à droite, l'autre à gauche. On les envoie taper les archers adverses,
puis les épéistes. On construis les powerwell dès que possible, et on
construit le mur SUD-EST et le mur NORD-OUEST. On y place nos archers.
Dès que possible, on fait une orbe OMBRE. Et c'est parti pour la 1ère
phase : on place 2 de chaque côté (soit 4 au total), et 1 de chaque côté (pour booster un peu la récupération de mana). Faites mourir vos archers à proximité de votre brasier de chair.
On
répare les tours, et dès que possible, on lance la 3ème orbe (OMBRE).
On détruit l'orbe NATURE, et on la remplace par une orbe FROID.
2/ Il est venu le temps des (cathédrales) églises de négation... Ne vous ratez pas : placez une de chaque côté (pour ça que vous devez l'avoir au niveau 2), dès que celle-ci est faite, sortez un
de chaque côté, et détruisez vos pierres de tourment et brasier de
chair (sinon, vos kobold vont mourir). Vous aurez au préalable montez
tous les murs.
Le but de la manœuvre maintenant sera d'avoir 2
églises de chaque côté, et entre 3 et 5 ingénieurs de chaque côté.
Surveillez bien vos églises, car leur vie baisse très vite, et vos
ingénieurs ont parfois la mauvaise habitude d'aller visiter la map...
Ou de partir au corps à corps lorsqu'un mur est détruit. Au besoin, un vous aidera.
Faites 1 ou 2 de chaque côté, pour aller taper ou attirer les ennemis qui resteraient à distance de vos tours (notamment les firedancer).
3/
il va être temps d'aller prendre les 3 powerwell au dessus à droite de
votre base. Allez-y doucement, et avec du mana en stock. Si vous êtes
attaqués, attirez les ennemis sur votre église. Posez 1 ou 2 powerwell,
une église de négation à gauche au dessus de vos powerwell. Faites un
ingénieur kobold ici. Dès que possible, faites le dernier powerwell, et
placez-y un .
Allez attirer le juggernaut de la 4ème orbe (j'utilise toujours des ).
Une fois celui-ci pris dans votre église (attention qu'elle ne soit pas
détruite !!), allez construire un powerwell au nord de la carte, et
attaquez à distance la tour ennemie. Dès que le juggernaut aura été
désintégré, rogan sera libéré, et ses copains vous aideront à finir le
bâtiment. Placez y une
dès votre arrivée, à droite des powerwell. Faites le powerwell restant,
et dès votre hutte finie, construisez une église sous les powerwell, un
ingénieur kobold, et un amplificateur de ressource. Prenez la 4ème orbe
(NATURE). Si on vous rush avant que l'église soit faites, envoyez-y des .
4/ votre 4ème orbe up, la victoire est proche. Sortez des vouivres géantes pour tuer les ennemis à distance, faites un
de chaque côté pour soigner vos ingénieurs kobold (je vous l'avez dis
qu'ils se prenaient pour des rambo, à toujours vouloir aller au corps à
corps !)
Et faites quelques T4 pour défendre les 4 murs ( , , , , ... je vous laisse le choix).
Y'a plus qu'à attendre doucement la fin de la map.
PS
: pensez à toujours garder un œil sur vos murs. Réparez-les si besoin,
vous aurez assez de ressource, et ça évitera à vos ingénieurs de passer
leur temps sur les murs plutôt que sur les églises. La carte sera d'autant plus facile si vos cartes , , sont évoluées.
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Commentaires
Sinon pour gagner du temps et des ressources, j'ai commencé avec des Damnés au lieu des Archers du Vent . Ils sont moins cher et on économise l'orb Nature du départ.
Par contre j'utilise des Templières Célestes pour aider les Ingénieurs Kobolds (qui préfèrent aller combattre au lieu de réparer
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