Quoiqu'on en dise, cette carte est très dure. Avec des niveau 2, ca aide grandement (mais c'est tout à fait faisable s'ils ne sont que niveau 1 (l'évolution 1 est facile à avoir)).
1/ la défense du pont
je ne pourrai que vous renvoyer sur le replay pour voir ou placer les bâtiments et troupes. On place les 6 archers de Lyr sur le pont, ainsi qu'un archer du vent. On construit la . Et avec le mana restant, on fait 5 (pas plus, pas moins).
La 1ère vague ne pose pas de problèmes, et on fait attention aux archers de la 2ème. Les attirer dans la marque du gardien. La
2ème vague passée, on va positionner ses archers du vent près de la
2ème orbe. Placez-les bien en bas, afin de ne pas attirer la vague.
Une fois la 3ème vague gelée, attaquez avec vos ailes de mana les gros crabes. Vos archers de Lyr pourront commencer à endommager les épéistes adverses. Faites attention aux créatures qui explosent. Dès
que vous arrivés à 100 de mana, faites un powerwell. Pendant ce temps,
vos archers du vent tirent aussi sur les gros crabes. Une fois le
powerwell posé, pensez à détruire vos archers du vent pour ne pas
qu'ils attirent les monstres qui seront dégelés.
Des troupes
vont commencer à dégeler. Faites monter vos archers de Lyr sur le mur.
Vos ailes de mana devront se focaliser sur les gros crabes. Une fois
tout le monde dégeler, repliez vos ailes de mana, de façon à les
protéger par la marque du gardien.
Tuez les grosses bêtes. A
la fin, il ne devra rester plus que des unités attaquant à distance...
Pas de chance pour elle, elles resteront inoffensives devant vos marque
du gardien. Achevez-les sans attendre, et tuez toutes vos ailes de
mana, votre marque du gardien. Faites le 2ème powerwell dès que
possible. Construisez l'orbe (FEU).
Près de votre départ, une orbe s'est libérée. Envoyez-y vos archers de Lyr, et faites dès que possible la 3ème orbe (NATURE).
Maintenant,
il va falloir gagner du temp... Beaucoup de temps. Laissez Viridya
faire mumuse avec ses copains. Ne vous inquiétez pas pour elle, elle va
s'en sortir.
2/ Parvenir à l'arbre :
Encore une phase très délicate, qui dépendra de votre rapidité et efficacité dans la défense du pont. Dès votre 3ème orbe sortie, faites un
près de votre orbe de départ. Attendez, et faites en un 2ème. Approchez
vos magma hurler de viridya, mais ne l'aidez pas. Continuez à sortir
des magmas hurler. Une fois qu'elle en aura fini avec le 2ème groupe,
elle va attirer un vulcain. Attaquez-le sans attendre, et enchainez
ensuite par le magma hurler sur la montagne. La, on va de nouveau
gagner un peu de temps. Laissez Viridya geler ses adversaires, et
attendez d'avoir 5 magma hurler (même 6 si vous avez du mana.) Vous pouvez détruire ses 2 copains si vous êtes prêt (avec ~50 à 80 de mana en stock). Avancez vos magma, en haut à gauche de viridya (afin de ne pas subir les attaques de l'avatar de glace).
La, vous avez le choix, soit , soit .
Détruisez le vulcain rapidement, et ne perdez pas de temps pour
détruire l'avatar, car il fait très très mal. Vous aurez peut-être
besoin de lancer un heal sur vos magmas (sur viridya, ca ne fonctionne
pas, on ne peut pas la heal). Si vous parvenez à détruire l'avatar
(c'est tout de même conseillé pour la suite de la carte lol), tuez le
tempest adverse (celui qui nous mitraille, car lui aussi fait très
mal). N'oubliez pas qu'il vous reste sans doute un cochon ou une
paralysie rampante en stock.
Ca y est, ouf, on les a tous tué.
Envoyez
un magma hurler au powerwell, et envoyez les autres (si il y a d'autres
survivants) à l'orbe n°2, à l'autre bout du pont. Pour le magma hurler resté près de viridya, construisez un .
Faites la 4ème orbe dès que possible. Pensez à garder le magma hurler
de façon à ce que ce soit lui qui attire la colère de Viridya. Ne le
collez pas à vos bâtiments.
Une fois tous les ennemis anéantis par le sort de Viridya, à la 2ème orbe, placez une marque du gardien, un , et une (bâtiment réduisant les coûts d'invocation de 15%). 1 ou 2 magmas hurler suffiront pour la 1ère vague, vu qu'il n'y a que des archers (et nous, on a une marque du gardien !). Ensuite, invoquez un (pensez à l'invoquer près de votre pépinière !!!). Dès que moon sera apparu, détruisez le jardin guérisseur et le magma hurler de gauche.
3/ prise de la dernière orbe.
Faites des
(près de la pépinière, je le rappelle!). Quand vous en aurez 3, allez
commencer à nettoyer le camp ennemi, tout en gardant vos distances
(faites attention au seigneur abyssal et au bâtiment qui paralyse !
Surveillez la vie de Moon.Quand votre armée sera faite (2-3 , 3 , 1 et/ou 1 ), on passe à l'attaque.
Si
vous avez bien cassé les bâtiments ennemis avec vos dragons, et tué les
monstres qui aveuglent, ça devrait passer. Utilisez un champ de lave en
arrivant, ça soulage. Un 2ème si possible. Pensez à tuer le seigneur
abyssal et à détruire le bâtiment qui paralyse. Dès que vous attaquerez
le bâtiment, des arbres vont venir attaquer votre orbe de départ. Un la-bas pour vous défendre fera l'affaire.
Le
chrono tourne. Inutile de détruire tous les bâtiments. Contentez vous
de celui qui paralyse, et de la tour proche des powerwell et orbe. S'il
vous manque du mana, tuez vos unités aériennes, et construisez la
dernière orbe. Si le coin est nettoyé, vous pouvez tous les tuer SAUF
UN. Gardez impérativement une unité terrestre en vie, sans ça vous ne
pourrez pas construire la 5ème orbe.
On sert les dents (où autre
chose, je vous laisse le choix !)... Et...2%....1%.... Victoire ! (ou
pas lol). Ben oui, on est en expert, je vous le rappelle !
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