| Derrière les lignes ennemies |
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| Écrit par kukus |
| Lundi, 23 Mars 2009 19:22 |
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- NATURE / FEU / NATURE / au choix 1/ le début de partie : on commence par sortir un archer du vent, on l'envoi attirer les lanciers à gauche, puis on fait un second groupe d'archers, on tue les lanciers. On sort un shaman, que l'on envoi pour guérir nos braves archers. On détruit la tour de gauche (à partir de la, on se doit de produire non-stop, et dès que possible, des archers. 10-12 groupes d'archers, puis on pourra rajouter 1 shaman). La 1ère tour détruite, on surveille l'arrivée de l'infecté, que l'on tuera en restant toujours sur le centre de la map (près de notre base). Au début, on devra se servir de racines pour avoir le temps de le tuer. On pourra aussi tuer les crabes qui marchent sur la route. ATTENTION à toujours garder un oeil sur notre base, car des petits groupes de crabes viendront de temps à autres vous rendre visite. Le 1er infecté tué, on ne perd pas de temps, et on va intercepter le 2ème (au SUD). La on se place tout à gauche de notre petit camp (racines indispensable). Une fois fait, on enchaîne par la tour au sud (avec les piquiers). 2/ construction de l'armée : A partir de maintenant, ca devrait devenir plus facile. Votre priorité sera d'intercepter les infectés avant qu'ils n'aient se faire convertir en juggernaut (normalement, vous ne devriez pas avoir un seul juggernaut, mais au cas ou ca arriverait, vous pourrez très facilement le tuer, toujours avec les racines lorsque celui-ci arrivera sur votre base). On fait naviguer ses archers entre le nord et le sud, en cassant la tour ennemie à gauche du powerwell situé une 20aine de mètre au dessus de notre orbe. On achève la 3ème tour située dans notre base. Pour les POWERWELL, vous pouvez prendre celui situé au-dessus de notre base. Celui à l'est, ce n'est pas vraiment la peine, il sera continuellement détruit. A savoir qu'il n'y a pas de temps pour cette mission. Les troupes ennemies n'augmenteront que si vous détruisez les camps des objectifs. Alors allez-y doucement, prenez le temps d'avoir votre 12aine d'archers, économisez ~400 mana avant de prendre le 1er camp, car une fois le bâtiment détruit, ca ne sera pas forcément tout simple. Dès que vous avez un peu de temps entre 2 infectés, profitez-en pour détruire si possible une tour ennemie, ou pour attirer quelques monstres des camps adverses. 3/ Prise du 1er camp (j'ai toujours commencé par le sud, mais _normalement_, ca ne fait aucune différence) On y va, on envoie nos 12 archers, avec 2 ou 3 shaman, sur la base du sud. Attention à ne pas être pris en sandwich par les twilights arrivants. La base se rase en quelques secondes, on monte les murs, on prend les powerwell, on pose le monument (FEU), on pose un puits de guérison, et 1 ou 2 marques du gardien. Les archers pourront rester ici. Je conseille d'en tuer quelques uns. A partir de maintenant, on va recruter chez la US AIR FORCE. Entendre par la, dragons flamboyants ! On a fait entre 8 et 10. Ils serviront à défendre la base du sud (attention, de nouveaux twilights seront apparus en détruisant le bâtiment ennemis.) L'avantage des dragons flamboyants, c'est que si vous avez laissés filer l'infecté du nord pendant la prise du camp du sud, vous pourrez aller l'intercepter avant qu'il n'aille se faire contaminer. Je recommande de poser un puits de guérison près de notre orbe de départ, il servira à guérir nos avions. Camp du sud, on y laisse 1 ou 2 dragons flamboyants, que l'on laisse derrière les marques du gardien. 4/ prise du 2ème camp : à partir d'ici, il n'y a plus vraiment de grosses difficultés. Allez prendre le camp du nord avec vos avions, pensez à envoyer un archer pour prendre les powerwell, posez un puits de guérison, une marque de gardien. 3ème orbe NATURE), on sort un Sylvelame (puis un 2ème dès que cela sera possible). On garde un oeil sur les 2 camps (attention aux firedancer qui apparaissent). 5/ prise du camp nord-ouest : on envoie notre us air force raser les tours à l'ouest (entre les camps nord-ouest et sud-ouest si ce n'est pas déjà fait). Et la, on va faire un _petit_ bug-exploit : au dessus de la grotte ou spawn les monstres, à l'ouest, on va poser une marque de gardien, un puits de guérison, et pourquoi pas un tisse-âme. On y laisse un dragon en l'air (lui il va rester la toute la partie). Normalement, ca devrait servir à anéantir 95% des monstres qui sortiront de ce coin la, sans subir de pertes. Vous avez la possibilités de faire les dragons des marais, ne vous en privez pas. Une fois en possession de notre douzaine (voir quinzaine) d'avions, on va passer à la prise du camp Nord-ouest. La, on y va petit à petit, et surtout, on évite d'attirer le gros dragon ennemi. On rase, on va se guérir, on revient, on retourne se guérir... Le but est de passer sur la gauche du camp, et de détruire le bâtiment de production ennemi, ainsi que les shaman présents. Une fois ceci accompli, on balance la sauce sur le gros dragon. Ca va piquer, sans doute aurez-vous besoin de vous y reprendre en plusieurs fois, mais s'il n'y a plus de shaman ennemis, alors il ne pourra pas être soigné. Ouf, voila, le camp nord-ouest est rasé. On prend les orbes et monuments, on sort les giant wyrms (mes dragons préférés ohmy.gif ) Avec 4 ou5 d'entre eux, plus nos avions de la us air force restants, on va raser le camp du sud-ouest (tiens, c'est super facile maintenant !). On prend les powerwell (si si, c'est pour les statistiques !). 6/ prise du dernier camp : nord-est. Comme pour le camp nord-ouest, on y va petit à petit, et avec notre flotte aérienne, ca va être un jeu d'enfants (attention tout de même au dragon ennemi). On détruit le dernier bâtiment, VICTOIRE ! 7/ conseils : - garder toujours un œil sur votre camp de départ - surveiller et réparer souvent vos camps nord et sud - gaffe au mana, tant que vous n'aurez pas pris vos 2 1ers camps, vous n'aurez qu'une réserve limité de mana. - le plus dur est le début de partie, avec les infectés à intercepter, et la base à surveiller. Après, c'est de la rigolade. |
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