| L'escorte du Trésor |
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| Écrit par Kukus |
| Lundi, 23 Mars 2009 19:24 |
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Sans aucun doute la carte la plus dure en expert. J'ai eu beaucoup de
difficultés à la réussir (ça se voit sur le replay d'ailleurs !). Donc je ne donnerai ici que les points importants pour la passer. 1/ NATURE / FEU / NATURE Il faudra jouer à 3 orbes max, la 4ème étant impossible à aller chercher. Donc ne mettez pas de T4 dans votre deck... On commence avec 1 troupe d'archers du vent. On prend les 2 powerwell à gauche, puis on se dirige sur les 1ers archers ennemis, on les attire sur nos tours. On fait 1 shaman, et on monte nos archers à 4 groupes. Ca suffira pour détruire le 1er camp ennemi, et aller prendre les 2 powerwell sous la 2ème orbe. On attend le chariot, et on pose la 2ème orbe (FEU). Le but sera d'avancer avec nos archers et un déchireur pour escorter le chariot, et de défendre notre 2ème orbe. Comme d'habitude, je recommande un puits de guérison, ainsi qu'une ou 2 tours de fortune. Le point délicat sera l'arrivée du 1er chariot. Envoyez une troupe se sacrifier sur le canon, et dès que cela est possible, faites un suppression dessus. Détruisez le canon (cochon pour les autres). Pas grave si toutes vos troupes meurent sur ce coup la. 2/ 2ème chariot : on se refait une petite armée. J'ai privilégié l'US AIR FORCE pour ce 2ème chariot. Ils sont idéal pour escorter le chariot. Pensez à aller prendre les 2 powerwell au dessus de la 2ème orbe quand cela sera possible (champ de lave sera votre ami, une fois de plus). Vous verrez que sur le replay, mon 2ème chariot est détruit tout proche du but. Avant l'arrivée du 3ème chariot, il vous faudra impérativement avoir pris la base d'arrivée. N'hésitez pas à utilisez vos sorts en arrivant dans la base. 3/ 3ème chariot : normalement, le T3 arrive. Les magma hurler seront une fois de plus vos meilleurs alliés. En face, l'ennemi devient de plus en plus coriace. Ne perdez pas de vue que votre objectif est la survie des chariots. Si vous en avez la possibilité, détruisez le campement en bas à droite de la carte, celui ou apparaissent les cafards. Vous pouvez rapatrier vos troupes restantes par un tunnel vers votre 2ème orbe. 4/ 4ème chariot : vous devriez posséder une bonne armée de magma hurler. Accompagnez-les de seigneurs abyssals, et de dragons des marais. Un Sylvelame près de votre orbe n°2 aidera grandement. 5/ 5ème chariot (à moins que vous n'en ayez pas perdu !). Accompagnez-le d'un maximum de troupes, mais je vous conseille tout de même de défendre votre 2ème orbe (ce serait dommage de se retrouver T2). Voila, désolé de ne pas avoir fait mieux pour ce guide, mais cette carte reste vraiment très difficile ! Ce guide des maps solo est terminé, j'espère qu'il vous aidera à en finir un maximum ! Point positif dans l'histoire, j'ai du toute les refaire pour avoir des replays, ce qui m'a fait prendre un peu d'xp ! |
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